Młodzi użytkownicy ćwiczą na urządzeniach plenerowych wyposażonych w elementy systemu GymmyKid

ACTIVE OUTDOOR PLAY · IoT · SERIOUS GAMES

Ruch staje się grą.
Aktywność staje się mierzalna.

GymmyKid rozwija system, który łączy krótkie misje ruchowe, aplikację, opaskę i sensory urządzeń plenerowych. Chcemy sprawdzić, jak grywalizacja, personalizacja i wiarygodny pomiar mogą zwiększać regularność aktywności dzieci i młodzieży.

PoP / PoCwalidacja w ramach B+R
offline-firstdziała także bez stałej łączności
privacy by designbez kamery i publicznych rankingów

PROBLEM → ROZWIĄZANIE

Infrastruktura już istnieje.
Brakuje warstwy, która angażuje i mierzy.

Siłownie plenerowe, boiska i strefy aktywności są dostępne, ale dla młodszych użytkowników często pozostają statyczną infrastrukturą. GymmyKid dodaje cyfrową warstwę misji, informacji zwrotnej i danych — bez ingerencji w mechanikę urządzenia.

01

Misja zamiast instrukcji

Krótki cel ruchowy, jasny początek i koniec sesji, kolekcja postępu oraz cele współpracy zamiast rywalizacji.

02

Pomiar zamiast deklaracji

NFC/BLE, opaska i sensor urządzenia mogą potwierdzać wykonanie misji oraz budować wiarygodny zapis aktywności.

03

Dane zamiast zgadywania

Operator pilota może oceniać wykorzystanie strefy, powroty użytkowników i efekt interwencji przed/po na danych zagregowanych.

BADANIA I ROZWÓJ

Nie chcemy tylko zbudować aplikacji.
Chcemy odpowiedzieć na pytania badawcze.

Docelowa warstwa B+R koncentruje się na skuteczności grywalizacji, personalizacji misji, fuzji danych z wielu sensorów oraz mierzalnej ewaluacji wpływu na zachowanie i aktywność. Wyniki mają prowadzić do zwalidowanego Proof of Principle / Proof of Concept.

Potencjalny obszar KIS

KIS 10 — technologie informacyjne i komunikacyjne: Internet Rzeczy, edge computing, wearables, inteligentne usługi dla mieszkańców i rozwiązania „serious games”. Ostateczne przypisanie powinno wynikać z zakresu projektu i rekomendacji Innovation Coach.

H1 · GRYWALIZACJA

Czy mechanika misji zwiększa powroty?

Porównanie realizacji misji i regularności wizyt w wariantach o różnym poziomie grywalizacji.

metryki: completion · revisit · session frequency
H2 · PERSONALIZACJA

Czy adaptacyjna trudność poprawia retencję?

Test doboru misji do historii aktywności bez publicznych rankingów i presji społecznej.

metryki: retention · dropout · difficulty fit
H3 · SENSOR FUSION

Jak wiarygodnie potwierdzać ruch?

Fuzja danych z opaski, BLE/NFC i sensorów urządzenia względem pomiaru referencyjnego.

metryki: precision · recall · error rate
H4 · HEALTH-IMPACT

Czy interwencję da się zmierzyć przed/po?

Pilotaż w realnej strefie z baseline i pomiarem zmiany regularności oraz czasu aktywności.

metryki: baseline · change · persistence

NIEPEWNOŚĆ TECHNOLOGICZNA

To nie jest zwykły development.
Są rzeczy, których dziś nie wiemy.

Program B+R ma zmniejszyć ryzyko technologiczne przed skalowaniem produktu. Badamy nie tylko czy funkcje da się zaprogramować, ale czy cały system działa wystarczająco wiarygodnie w realnej, plenerowej strefie i daje dane użyteczne do oceny efektu.

01 · WIARYGODNOŚĆ

Fuzja sensorów

Jak połączyć opaskę, NFC/BLE i sygnał z urządzenia tak, aby rozróżnić rzeczywiste wykonanie misji od samego kontaktu z urządzeniem?

02 · ADAPTACJA

Personalizacja bez nadzoru

Jak dopasowywać trudność i rytm misji na podstawie minimalnego zestawu danych, bez profili zdrowotnych i bez publicznych rankingów?

03 · ODPORNOŚĆ

Offline i synchronizacja

Jak zachować spójność danych i statusu misji przy przerwach łączności, wielu urządzeniach oraz późniejszym potwierdzaniu zdarzeń?

04 · EFEKT

Pomiar zmiany

Jak oddzielić efekt grywalizacji od sezonowości i naturalnej zmienności aktywności oraz zaprojektować porównywalny pomiar przed/po?

ARCHITEKTURA PRODUKTU

Jedna platforma.
Trzy warstwy pomiaru.

Architektura jest modułowa: od prostego potwierdzenia NFC, przez sensor BLE po pełny PoC z telemetrią strefy. Dzięki temu można oddzielić test mechaniki gry od badań nad wiarygodnością pomiaru.

1
UŻYTKOWNIK

Opaska + aplikacja

Identyfikator pseudonimowy, misje, postęp i lokalny zapis offline.

2
URZĄDZENIE

NFC / BLE / sensor

Potwierdzenie kontaktu i — w wariancie badawczym — cykli lub ruchu urządzenia.

3
STREFA I DANE

Edge + chmura + panel

Synchronizacja, agregacja danych, monitoring techniczny i ewaluacja pilota.

01OPASKApseudonimowy identyfikator · BLE
02URZĄDZENIENFC / sensor ruchu · potwierdzenie zdarzenia
03EDGEoffline-first · bufor · synchronizacja
04EVIDENCEmetryki · baseline · panel pilota

Koncept architektury PoP/PoC. Finalny zestaw sensorów i protokół transmisji są przedmiotem walidacji B+R.

ORBITREK / BIEGACZruch cykliczny

Weryfikacja kontaktu i powtarzalnego ruchu urządzenia.

TWISTER / WAHADŁOruch kierunkowy

Test odporności pomiaru na krótkie i nieregularne sesje.

ZESTAW WIELOSTANOWISKOWYmisje współpracy

Scenariusze dwóch użytkowników bez publicznego rankingu.

PLAN WALIDACJI

Od prototypu do mierzalnego pilota.

00

Prototyp koncepcyjny

Mechanika misji, offline PWA, warianty NFC/BLE i model strefy.

01

Proof of Principle

Testy sensorów, algorytmów potwierdzania aktywności i jakości danych.

02

Proof of Concept

Zintegrowanie opaski, urządzenia, aplikacji i panelu w kontrolowanym środowisku.

03

Pilotaż terenowy

Baseline, grupa pilotażowa i pomiar efektu przed/po w realnej strefie.

04

Skalowanie

Model dla JST, operatorów, szkół i partnerów infrastruktury sportowej.

CHILD-SAFE BY DESIGN

Najpierw bezpieczeństwo i prywatność.

GymmyKid ma wspierać aktywność, a nie tworzyć system nadzoru. Dlatego ograniczamy dane do minimum potrzebnego do działania i badań.

  • Bez kamery i rozpoznawania twarzy.System nie potrzebuje obrazu użytkownika do potwierdzenia misji.
  • Bez publicznych rankingów dzieci.Projektujemy cele indywidualne i współpracę, nie presję porównywania.
  • Pseudonimowe profile i zgoda rodzica.Tożsamość dziecka nie jest konieczna do działania prototypu.
  • Bez diagnozy i oceny stanu zdrowia.Badamy aktywność i zachowanie; nie zastępujemy profesjonalnej oceny medycznej.

PILOT I PARTNERSTWA

Szukamy realnego środowiska do walidacji.

Dobry PoC wymaga nie tylko technologii, ale też użytkowników, lokalizacji i metodyki. Dlatego chcemy rozwijać projekt z partnerami, którzy mogą wesprzeć pilotaż i ewaluację.

Zostań partnerem pilotażu
JST / OPERATOR STREFY

Lokalizacja, infrastruktura, dane operacyjne i scenariusz wdrożenia.

SZKOŁA / SPORT

Użytkownicy, kontekst aktywności i współprojektowanie misji.

NAUKA / HEALTH

Metodyka badania, baseline, ewaluacja i interpretacja wyników.

TECH / HARDWARE

Sensor, firmware, BLE/NFC, ruggedizacja i pomiar referencyjny.

GYMMYTHEKID SP. Z O.O.

Technologia dla bardziej aktywnego dzieciństwa.

GymmyTheKid sp. z o.o. rozwija GymmyKid — produkt na styku technologii, aktywności fizycznej, edukacji i mierzalnego impactu. Własność produktu i rozwój IP są skupione w spółce technologicznej.

Polska · projekt na etapie prototypu i przygotowania programu B+R.